


以刺繡徽章的案例帶你認識嶄新的PBR工作流程
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課程將引導學員使用ZBrush製作刺繡徽章的模型,並透過ZBrush插件Compositor,直接進入Substance Painter製作貼圖, 並將貼圖導入Marmoset進行材質設定。 最後會將做好的透空貼圖,透過Substance Painter結合到其他模型貼圖中, 並介紹在Substance Painter中渲染出圖的方法。 這個流程將用高效率的方式製作PBR透空貼圖, 利用插件省略低模、UV、烘培的枯燥過程,並整合到其他模型貼圖,進行實際運用。 |
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Ading 畢業自嘉義大學師範學院,進入社會後仍心懷遊戲製作的夢想,毅然轉戰遊戲美術設計領域,並成功入職XAC,成為3D美術設計師達成夢想。 於XAC任職多年,參與惡靈古堡、噬血代碼、莎木等知名遊戲製作,擁有豐富的實戰經驗,業餘時間亦持續不斷磨練技藝,擁有豐富的學習經驗,作品曾刊於ZBrush官方博客。
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溫馨提醒
本課程不會著重在單純軟體功能講解,
希望您擁有基礎的3D概念和知識,
並對於本課程所需軟體有基礎的認識及操作能力。
建議工具
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